simcity升级热门景点_simcity升级一个热门景点
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2.模拟城市史诗建筑不够40级怎么办
3.ios版的simcity怎么布局
4.模拟城市如何建摩天大楼?
5.《simcity》“巴黎住宅区升级材料”在哪得?
6.模拟城市4尖峰时刻
模拟城市房子升级间隔时间
imcity房子隔长达35分钟。模拟城市我是市长如何建造摩天大楼模拟城市我是市长建造摩天大楼攻略。《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-buildinggame)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。
模拟城市史诗建筑不够40级怎么办
用一张来直观地展现一下游戏秘籍:/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b3fb43166d224f4a39ce52bb05f790529922d1c6"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b3fb43166d224f4a39ce52bb05f790529922d1c6?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="/ 模拟城市中文网
先奉上新手攻略(转)一
进入市长模式后开始真正的规划。一般来说规划都需要有腹稿,至少要大概清楚各区域的功能划分和交通主干道的走向。但这里只是基础入门,不可能谈及如何规划,要学习规划请浏览规划研究所。
将游戏暂停。首先一般是建立交通主干道,初期资金不好控制,所以仅用公路,但分区的时候注意在公路两侧各留至少一格空地,方便以后升级到大道等。
能源是发展城市必须的。在城市边缘建立发电厂。最经济的是燃煤发电厂,但是污染严重,所以建在远离市中心的地方。
建完后同时按shift+ctrl+alt和上帝按钮,进入上帝模式在电厂周围高密度植树,只要密度够高电厂的空气污染可以完全消除。种完树返回市长模式。
发电厂可以提供工作,因此一造完电厂就可以看到人口和工业需求有小小的上升。
记得现在把电厂的资金下调。在城市建立初期很容易亏损,为了收支平衡,能源教育等可调节资金一定要调节到最低。这里的最低是指刚刚够用,一般点击查询相关建筑可以看到几个数据,比如发电厂有目前的使用量和实际发电量,要密切关注这些数值,时时调节,保证实际的发电量仅仅略微大于使用量。一般刚建成的时候,电厂资金调在30$左右即可。
在城市的另一边缘区域规划一部分农业区域。这个不是必须,但是在初期农业可以起到促进低收入人口的作用,也为了完整一点就造了一片,农业需要空气好,所以远离工业区和发电厂。
接着开始规划居民区,以下的道路采用丰字结构,注意支路都仅用了道路,而中间的干道用了公路。住宅区面对道路,而空出干道(公路)旁边的地区留待发展商业,因为干道车流人流多,高流量有利于商业发展。丰字路主要是把支路上的车流汇集到中间干道,然后几个干道向外汇集到更高一级的的主干道(大道),车流层层增加,道路的等级容量也随之增长。这里的设计很粗糙,想仔细研究的请参考许多其他讨论帖。密度则使用低密度,虽然也可以直接规划中密度甚至高密度,只要与需求相配合即可,但这里只讲初级,所以从最稳妥的低密度开始。
社区中心稍加改进,预留出一片中央地带建立学校医院等公共设施。
最后规划工业区,就在紧邻发电厂的地方即可,不要离住宅过近,因为初期的工业以污染制造为主,空气污染非常严重,会对住宅区造成负面影响。这里工业区没用什么特别的道路规划,但可以开辟一条连通邻城的公路,这样货运时间会大大缩短。
由于初期各个分区离得较远,而空白区域自动传电仅3格范围,因此需要电线杆传电。
最后在住宅区的社区中央建小学和医院,注意把资金调到最低。
大致的分区情况。
一切最基本的东西都有了,然后就可以用最慢速开始游戏了。注意,至今为止没有建立警察局消防局,也没有供水,这些都不是城市初期的必须,初期的时候不要造以免严重赤字。也没有规划商业区,因为初期商业的需求极小,完全不需要规划。等待几分钟以后可以看到开始有房子在各个区长起来了。
查看此时的预算,由于人口产业过少,当然是赤字,但是不用担心。游戏内设的税率都是9%,在非特殊需要下(如仅发展特定产业),建议就保持这个税率无需改动。
农业区长得很快,基本在很早就长完了,然后几乎也不会有什么变动,因为不是发展重点,以后也就不再提及了。
当人口到500左右,需求表中的低服务需求超过1000,这个时候可以在原先预留的靠主干道的两侧划分小块的商业区,注意不要太多。
随着城市的增长,能源等需求都持续增加,要时刻关注,及时调整资金。下图是电力的曲线表,下面那根浅蓝色的线是使用量,而上面的深蓝线是容量,注意保持容量略大于使用量。
查询一下通勤情况,一般游戏初期不会有大问题,尤其是低收入居民,对通勤的容忍力还是很高的。
人口超过500且评价>20时会奖励市长官邸,以后还会有礼拜堂、墓地等等,这一类奖励对于初期人口增长有很大刺激作用,建议一有奖励马上建造,而且要离住宅区近。
人口达到1000以上时再查看收入,会发现已有盈余,虽然只有几百。这个盈余可以持续一段时间,但以后还会再次赤字,这个等一下再说。在目前财政乐观的情况下,可以造一所中学,提高市民智商也改善居住条件。
发展一年后三个区域的大致情况。
需求最高的是低住宅和农业。住宅要继续发展,因为城市发展与人口总量有非常密切的关系。而农业则可以不必理会。
奖励了一个墓地。不用担心就造在居民区旁边。
当几乎所有的低住宅都升级过,住宅需求仍然很高且住宅区的发展速度放缓的时候,基本就可以把区域的密度升级成中密度了。此时可以开始供水了。供水的作用是带来高收入住宅和高密度住宅,划分了中密度住宅如果不供水的话房子的密度仍然没法增加,而且高质量的住宅无法生长,所以在目前财政运营良好的情况下可以开始供水,使人口增长加速。
建完了水塔不要忘记铺水管。水管的供水范围是6格。另外,不建议调节水源部门的资金,因为水本身不归,而一旦资金调低很可能造成水管破裂倒是后不起来很麻烦。随人口增长需求上升,在需要的时候及时建新的水塔。由于工业会对水体造成污染,排部水管的时候可以将居民用水系统与工业用水系统分开。
把低密度区域升级成中密度。
目前收仍大于支。
密度升级后马上会有大量中密度建筑长出。
污染工业的需求也随低人口的增长而增长,在必要的时候划分新的工业区。
由于没有消防局,偶尔发生火灾的时候(图中有烟雾的区域),就在火灾附近临时造小型消防局,灭火后马上拆除。
查看道路情况,会发现有如车流量增大,一些道路开始变红,如果非常严重可以将道路升级到公路。
收支盈余。
到此时,一直没有处理过垃圾问题,顾问会提示垃圾过多,这个时候可以开始建造垃圾焚烧厂。垃圾掩埋场会造成不可消除的污染,而且其实掩埋场的维护费用也很高,所以建议可以直接建焚烧厂,然后像发电厂一样在周围种树,这样不仅可以处理大量的垃圾,而且可以提供能源。
人口达到7000多,一个医院的最大容量也不够了,再建一个新医院。注意调节资金,如果靠得近的话两个医院的人数会平分。暂时不需要添加新的设施,可以把游戏速度调到高速,但记得每隔几秒钟查看调节教育医疗和能源的资金。
由于人口增多,多增加一条干道通往工业区。
发展3年多,人口达到1万,下面是各个区域和需求的总揽。
随着人口的增加,开始出现财政赤字,这是由于增加的人口都是低收入,税收少,而能源等方面的支持大大增加。不过这也是一时的,不必担心。
很长时间没有发展服务业,而由于人口大大增加,低服务的需求上升很快,因此在间于住宅和工业区之间划分一片稍大的商业区。这样不仅平衡发展,也可以带来更多税收。商业区要注意供水,虽然用水量不多,但是如果不供水商业区无法发展。
此时工业供水量极大,已经使用了6个水塔,而继续下去就可以换水泵了,因为造价7个水塔=1个水泵,而1个水泵的供水量大于7个水
随着时间推移,居民的收入增加,一些中密的低收入度居民楼被中收入居民楼代替。而且你会发现,财政开始逐步盈余了。
随着中收入住宅的增加,还有教育的发展使得居民智商提高,制造业的需求开始增加,作为比污染业高级的工业,制造业对环境的要求稍高于污染业,而由于已经发展污染业的地方空气污染过高,可以选择一块稍远的空地开辟新的工业区
看一下垃圾焚烧站的效果,曾经一度产生的大量垃圾被完全消除了
需求继续增加,可以用中速游戏一段时间,会有更多的低收入变成中收入。同时制造业的发展,又会反过来促进中收入的需求。形成良性循环。人口增长期间要时刻关注医院和学校,小学在初期需求比较大,超过最大容量就要再建一个,同样还有小型医疗中心,而当两个小型医疗中心超容时,就可以拆掉建大型医疗中心,同样是从建造成本上考虑的。
规划一小片新的居民区和商业区。规划新区域的时候面积不宜太大,密度不宜太高,新手一般不擅长需求,而一下子规划太多新的高密度区域很容易造成需求大坡度下滑。
人口达到1,5000,月收入在1,000以上,发展到这时候,基本不必再担心财政问题了。正常情况下钱会越来越多的。
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